#pragma once

#include "Utility.h"
#include <gl/glew.h>
#include <gl/glut.h>

#define OGL_ASSERT_OK()			{ GLenum uiError = glGetError(); if(uiError != GL_NO_ERROR) { assert(FALSE); } }
#define OGL_CHECK_ERROR(exp)	{ GLenum uiError = glGetError(); if(uiError != GL_NO_ERROR) { exp; } }

const float PI = 3.1415926535897932384626433832795f;